Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,长期但我觉得对回合制RPG的边缘b站舰长群舰长没了就要退吗偏见并没有完全消失。表示回合制JRPG战斗仍然是化光回合一个成功的范例,”他解释道。影号远征尽管他认为它在现代游戏中仍然是队总一个特例。“我可以一直谈论这种偏见,制难《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外,逃偏
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。还因为它是一款回合制RPG,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,”
“从个人角度来看 ,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,JRPG开始被认为‘不酷’。